계획한 해결책과 현장 대응력을 함께 봅니다.
신청 과정에서 제출한 해결계획서를 서면심사하고, 예선 현장에서는 미리 준비한 표현과제와 처음 공개되는 즉석과제를 수행합니다.
정답을 외우는 대회가 아니라 문제를 분석하고, 의견을 조율하고, 실제 공연과 장치로 구현해 팀의 해결책을 보여주는 대회입니다.
지식재산처가 주최하고 한국발명진흥회가 주관하는 정부 주최 전국대회입니다. 예선에서는 표현과제와 즉석과제를, 본선에서는 제작과제까지 포함한 세 가지 역량을 종합적으로 평가합니다.
신청 과정에서 제출한 해결계획서를 서면심사하고, 예선 현장에서는 미리 준비한 표현과제와 처음 공개되는 즉석과제를 수행합니다.
본선에서는 표현·즉석과제와 함께 과학 원리를 활용한 제작과제를 수행합니다. 창의성뿐 아니라 장치의 완성도, 미션 결과, 협업 태도까지 평가됩니다.
이야기를 만들고 표현하는 힘, 처음 보는 문제에 대응하는 순발력, 과학 원리를 실제 구조물로 구현하는 힘을 함께 사용합니다.
사전에 공개된 과제를 분석해 이야기·대본·연기·소품을 구성하고, 팀의 해결방법을 창작 공연으로 표현합니다.
대회 현장에서 처음 제시된 문제를 제한시간 안에 분석하고, 제공된 재료와 도구를 활용해 순발력 있게 해결합니다.
과학 원리를 이용한 장치나 구조물을 현장에서 제작해 주어진 미션을 실제로 수행합니다. 전국 본선에서 진행됩니다.
‘과정만 보는 대회’가 아닙니다. 전국 본선에서는 표현과 제작이 각각 40%, 즉석과제가 20%를 차지하며, 과제별 요구조건과 미션 성공 여부가 점수에 반영됩니다.
2026년 공식 운영기준을 바탕으로 정리했으며, 세부 배점과 규정은 해당 연도 공고를 우선합니다.
지도교사와 학부모는 안전과 일정, 규정 확인을 도울 수 있지만 대본·소품·장치·해결방법을 대신 만들어서는 안 됩니다. 외부의 직접적인 개입은 감점 사유가 될 수 있습니다.
✓ 문제의 조건을 해석하는 사람도 학생
✓ 여러 아이디어 중 해결책을 결정하는 사람도 학생
✓ 대본·소품·구조물을 직접 만드는 사람도 학생
✓ 실패한 결과를 수정하고 다시 시험하는 사람도 학생
✓ 지도자는 정답 대신 질문과 규정으로 방향을 돕습니다
팀 구성부터 과제 분석, 아이디어 검증, 표현과 제작, 즉석 대응과 실전 점검까지 단계적으로 준비합니다.
아이디어·과학·제작·연기·발표·조율 등 서로 다른 강점이 팀 안에서 연결되도록 역할을 찾습니다.
과제에 포함된 필수요소, 시간, 비용, 금지사항을 나누어 읽고 팀이 해결해야 할 핵심을 정리합니다.
아이디어를 충분히 발산한 뒤 독창성·실현 가능성·규정 충족 여부를 비교해 팀의 해결책을 선택합니다.
단순한 설명이 아니라 관객과 심사위원이 해결방법을 이해할 수 있도록 스토리·대본·장면·역할을 구성합니다.
소품과 장치의 시제품을 만들고 반복 실험하며 작동 원리와 문제점을 기록해 결과물의 완성도를 높입니다.
제한시간 안에 문제를 분석하고 의견을 모으며 역할을 정하는 즉석과제와 제작형 미션을 반복합니다.
대회 당일 동선과 준비, 공연시간, 돌발상황, 심사위원 인터뷰를 점검하고 팀이 스스로 대회를 완주하도록 준비합니다.
학생의 문제해결력·창의성·의사소통·협업·도전정신을 기르고 우수한 발명인재를 발굴하기 위해 운영됩니다.
전국 학생창의력 올림피아드로 시작해 2011년 현재 명칭으로 변경
팀장 포함 · 가장 높은 학교급을 기준으로 부문 결정
표현과제 · 즉석과제 · 제작과제
팀원이 속한 시·도의 학교에 재직하는 현직 교원
여러 창의력 대회의 실적을 섞지 않고, 대한민국 학생창의력 챔피언대회에서 확인된 수상실적만 정리했습니다.
특허청 대한민국 학생창의력 챔피언대회
특허청 대한민국 학생창의력 챔피언대회
아래는 2026년 공식 사전 공지에 제시된 운영 흐름입니다. 실제 참가 시기와 세부 일정은 해당 연도의 본 공고를 우선해 확인합니다.
참가 자격과 일정, 표현과제의 주제와 필수조건을 확인합니다.
참가신청서와 해결계획서 등 해당 연도에 요구되는 서류를 제출합니다.
참가 자격과 팀이 제출한 해결계획서를 기준으로 예선 참가팀을 선발합니다.
표현과제와 현장에서 처음 공개되는 즉석과제를 수행합니다.
표현·즉석·제작과제를 종합적으로 수행해 전국 수상팀을 결정합니다.
정부 부처 장관상 등을 수여하며, 시상 규모와 상격은 연도별로 변경될 수 있습니다.
※ 대회 일정·참가 자격·평가기준·비용·시상 내용은 연도별로 변경될 수 있습니다. 실제 참가 시 지식재산처·한국발명진흥회가 발명교육포털에 게시한 해당 연도 공식 공고와 과제문서를 우선합니다.
표현·과학·제작·발표를 하나의 해결책으로 연결하고,
처음 보는 문제 앞에서도 친구들과 스스로 답을 만드는 경험.
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