🏆 ODYSSEY OF THE MIND™ · OM 창의력올림피아드

NASA와 IBM도 후원해 온 세계적 창의력 대회, 정해진 하나의 답보다 아이 스스로 해결책을 만드는 힘을 봅니다.

정답이 정해져 있지 않은 문제를 만나, 아이디어를 내고, 과학·공학·예술을 연결하고, 팀원과 역할을 나누며 하나의 솔루션을 완성합니다.

준비한 장기과제를 무대에서 발표하고, 현장에서 처음 만나는 즉흥문제까지 해결하는 세계적인 창의적 문제해결 프로그램.
에듀포인트 OM 창의력올림피아드 대회반에서 준비합니다.
창의적 문제해결 팀워크 과학·공학 설계·제작 발표·표현 즉흥사고
COMPETITION ALBUM 팀이 함께 만들고,
무대에서 해결하는 순간
OM 창의력올림피아드 활동 사진 1
아이디어를 하나의 솔루션으로 OM 팀 프로젝트
OM 창의력올림피아드 활동 사진 2
함께 생각하고 함께 해결합니다 팀워크 기반 문제해결
OM 창의력올림피아드 활동 사진 3
과학과 표현을 하나의 무대로 장기 도전과제 발표
OM 창의력올림피아드 활동 사진 4
국가대표를 넘어 세계 무대로 OM Competition Experience
TEAM 공식 최대 7명 5~7명 구성 권장
CORE 장기과제 + 즉흥문제 창의사고 · 팀 문제해결
2026 SCHEDULE 2월 한국대회 · 5월 세계대회 World Finals · 미국
EDUPOINT CLASS 7월 대회반 모집 에듀포인트 운영 일정
TUITION 상담 후 안내 팀 구성·준비 방향 상담
01 · NEED

우리 아이의 창의력,
많이 경험하는 것만으로 충분할까요?

🤔
“우리 아이는 뭔가 만드는 건 좋아하는데, 정답이 없는 문제를 주면 많이 어려워하는데 창민이는 안 그러나요?”
👨
“어... 맞아요. 교구 조립 같은 건 잘하는데, 막상 자유롭게 해보라고 하면 뭐부터 해야 할지 몰라 하더라고요.”
🤔
“저도 많이 알아봤는데, ‘정해진 방법대로 완성하는’ 경험만 많아서 그럴 수도 있다고 하더라고요.”
👨
“듣고 보니... 정답이 있는 활동만 해봤지, 정답이 없는 부분을 스스로 방법을 찾아본 적은 별로 없었던 것 같아요.”
🤔
“그래서 제가 찾아봤는데, 그런 아이들이 도전하면 좋을 만한 대회가 있어요. OM이라고, 정답이 없는 문제를 팀이 직접 풀어가는 대회예요.”
👨
“이름은 처음 들어보는데... 어떤 대회인가요?”

창의력은 아이디어가 떠오르는 순간보다,
그 아이디어를 팀의 해결책으로 완성하는 과정에서 더 선명해집니다.

문제를 분석하고, 역할을 나누고, 만들고, 표현하고, 예상하지 못한 문제에 즉시 대응하는 경험.

OM은 아이의 창의적 사고를 실제 행동과 결과로 연결하는 대회입니다.

OM 창의력올림피아드는 어떤 대회인가요?

하나의 대회에서 두 가지 창의적 문제해결을 모두 평가합니다.

Odyssey of the Mind는 팀이 하나의 장기 도전과제를 선택해 수주~수개월 동안 직접 해결한 뒤 대회에서 발표하고, 당일에는 사전에 알 수 없는 Spontaneous Problem까지 해결하는 세계적인 창의적 문제해결 프로그램입니다.

🧠
LONG-TERM PROBLEM

오래 준비하는 장기 도전과제

팀이 한 문제를 선택하고 요구조건을 분석해 아이디어, 설계, 제작, 공연과 표현까지 직접 완성합니다.

선택분석설계제작발표
SPONTANEOUS PROBLEM

현장에서 처음 만나는 즉흥문제

문제는 대회장에 들어가야 공개됩니다. 제한된 시간 안에 팀이 빠르게 생각하고 역할을 나눠 답을 만들어야 합니다.

공개판단협의실행해결
03 · FIVE PROBLEMS

경쟁 부문에서는 5개의 장기 도전과제 중
팀의 강점에 맞는 하나를 선택합니다.

공식 OM에는 Primary 문제도 별도로 운영되며, 경쟁 부문은 운송장치·기술·고전·구조·공연의 5개 Long-Term Problem으로 구성됩니다.

01 · VEHICLE
🚗

운송장치

팀이 직접 차량을 설계·제작하고 주어진 과제를 수행합니다.

02 · TECHNICAL
🤖

기술·공연

기계장치와 기술적 기능을 공연·스토리 요소와 결합합니다.

03 · CLASSICS
🎭

고전·인문

문학·예술·신화·역사 등 고전 소재를 새롭게 해석해 표현합니다.

04 · STRUCTURE
🏗️

구조물

발사목과 접착제로 구조물을 설계하고 하중과 조건에 도전합니다.

05 · PERFORMANCE
🎬

창의공연

주어진 테마와 필수 요소를 바탕으로 독창적인 공연을 만듭니다.

04 · HOW IT IS SCORED

결과물만 잘 만든다고
높은 평가를 받는 대회가 아닙니다.

공식 경쟁에서는 장기과제 해결, 솔루션의 Style, 현장 즉흥문제를 합산해 순위를 결정합니다.

LONG-TERM 장기과제 해결
200
STYLE 창의적 표현과 완성도
50
SPONTANEOUS 현장 즉흥문제
100
COMPETITION SCORE 최대 350점

※ 문제별 규정에 따른 감점이 반영될 수 있습니다.

05 · STUDENT OWNERSHIP

OM에서 가장 중요한 원칙,
결과물은 학생의 것이어야 합니다.

코치와 부모는 기술을 가르치거나 안전을 지도할 수 있지만, 해결 아이디어를 대신 제안하거나 제작에 참여할 수 없습니다.

OUTSIDE ASSISTANCE

어른이 답을 만들어주지 않습니다.

✓ 학생이 직접 아이디어를 결정합니다.

✓ 학생이 직접 소품·장치·의상 등을 만듭니다.

✓ 막히면 새로운 방법을 스스로 찾아야 합니다.

✓ 코치는 정답이 아니라 문제해결의 과정을 지도합니다.

06 · EDUPOINT PROCESS

정답을 알려주기보다,
팀이 스스로 답을 만들 수 있는 과정을 설계합니다.

01
TEAM

학생의 강점과 역할을 확인합니다.

만들기·설계·표현·스토리·발표 등 팀원별 강점을 파악합니다.

02
CHOOSE

팀에 맞는 장기과제를 선택합니다.

5개 문제의 요구조건을 비교하고 팀이 가장 몰입할 수 있는 과제를 정합니다.

03
ANALYZE

규정과 평가기준을 정확히 분석합니다.

필수요소, 제한조건, 비용, Style 요소와 감점 가능성을 확인합니다.

04
IDEATE

하나가 아닌 여러 해결방법을 만듭니다.

처음 떠오른 답으로 바로 결정하지 않고 다양한 아이디어를 비교합니다.

05
BUILD & PERFORMANCE

직접 만들고 무대의 솔루션으로 완성합니다.

기술·장치·소품·스토리·연기·표현을 하나의 장기과제 솔루션으로 연결합니다.

06
SPONTANEOUS

처음 보는 문제에 대응하는 훈련을 합니다.

언어형·실기형·혼합형 문제를 통해 빠른 판단과 팀 의사결정을 반복합니다.

07
COMPETITION

실제 대회에서 팀의 솔루션을 보여줍니다.

장기과제 발표와 즉흥문제를 통해 준비한 창의성과 협업능력을 확인합니다.

07 · 2025 ACTUAL SEASON

실제 2025 시즌은
이렇게 진행됐습니다.

02.15 대한민국 국가대표 선발대회

경희대학교 글로벌캠퍼스

0 한국대회 참가팀

한국 88팀 + 중국 12팀

0 한국팀 World Finals 참가

OM 한국본부 2025 연혁 기준

05.21–24 2025 World Finals

Michigan State University

08 · EDUPOINT RESULTS

에듀포인트 학생들은
국가대표 선발전과 세계무대에서 결과를 만들었습니다.

에듀포인트 학생들이 2025 시즌 국내 선발전과 해외 무대에서 만든 주요 결과입니다.

🇰🇷 2025 대한민국 국가대표 선발전

🏆 대상 🏆

골드버그 X팀

운송장치 과제

🥇 금상 🥇

APT X팀

로봇·기계장치 과제

🥈 은상 🥈

마그마 X팀

구조물 과제

🌏 2025 해외·World Finals

⭐ WORLD FINALS

도전과제 1·4번

세계 11위 · 한국 전체 2위

⭐ WORLD FINALS

도전과제 2번

세계 22위 · 한국 전체 3위

🏆 GLOBAL EVENT

Float & Banner

세계국가전 1위

🏆 CHINA OM

골드버그 X팀

운송장치 과제 · 대상

🏆 CHINA OM

마그마 X팀

구조물 과제 · 대상

09 · RECENT SCHEDULE

국가대표 선발에서
World Finals까지 이어집니다.

2026 시즌에는 대한민국 국가대표 선발대회가 2월 14일, World Finals가 5월 27~30일 미국 Iowa State University에서 진행됐습니다. 실제 참가 시즌에는 해당 연도의 공식 공고를 다시 확인합니다.

STEP 01 도전과제 발표 · 팀 준비

도전과제 공개 후 팀을 구성하고 장기과제 솔루션을 준비합니다.

2026.01.11 참가신청 마감

2026 시즌 한국본부 공고 기준 접수 마감일입니다.

2026.02.14 대한민국 국가대표 선발대회

경희대학교 글로벌캠퍼스

2026.05.27–30 Odyssey of the Mind World Finals

Iowa State University · Ames, Iowa

10 · PARENT GUIDE

참가 전,
학부모님이 많이 궁금해하는 내용

OM은 연령·학년 수준에 따라 운영됩니다. 공식 Program Guide상 Primary는 비경쟁 소개 단계이며, 경쟁 부문은 Division I·II·III·IV로 나뉩니다. 국내 출전 시에는 해당 시즌 한국대회의 참가부문과 연령기준을 확인합니다.
공식 OM 규정상 팀은 최대 7명이며 최소 인원 규정은 없습니다. 2025–26 Program Guide는 최소 5명, 가능하면 6~7명을 권장합니다. 따라서 ‘5~7명’은 의무 참가인원이 아니라 원활한 팀 운영을 위한 권장 구성입니다.
해결책은 학생이 직접 만들어야 합니다. 어른은 기술이나 사용법을 가르칠 수 있지만, 솔루션을 제안하거나 대신 제작하면 Outside Assistance에 해당할 수 있습니다.
실제 문제 자체는 대회장에서 처음 공개되지만, 언어형·실기형·혼합형의 다양한 연습문제를 통해 빠른 사고, 의견조율, 역할분담과 실행 방식은 충분히 훈련할 수 있습니다.
한 문제를 장기간 해결하는 끈기, 팀원과 협업하는 방식, 자신의 아이디어를 실제 결과물과 공연으로 바꾸는 경험, 그리고 처음 보는 문제에 대응하는 순발력을 함께 경험합니다. 과정 전체가 창의적 문제해결 훈련이 됩니다.

※ 대회 일정·참가부문·세부 규정은 시즌별로 변경될 수 있으므로 실제 출전 시 OM 한국본부 및 Odyssey of the Mind 공식 Program Guide를 기준으로 확인합니다.

11 · START

창의력은 혼자 떠올리는 아이디어에서 끝나지 않습니다.
팀과 함께 답을 만들고, 실제 무대에서 보여주는 경험으로 성장합니다.

과학·공학·예술·스토리·발표를 하나의 솔루션으로 연결하고, 예상하지 못한 문제에도 팀이 스스로 답을 만들어가는 경험.

에듀포인트 OM 창의력올림피아드 대회반에서 시작해보세요.

COMPETITION CLASS

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장기과제 이해, 즉흥문제 훈련, 팀 문제해결 과정을 반복 학습할 수 있는 VOD를 준비하고 있습니다.

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